本報上海8月4日電(記者曹玲娟)2019中國國際數字娛樂產業大會近日在滬開幕,會上發布了《2019年1—6月中國游戲產業報告》,該報告由中國音數協游戲工委和國際數據公司編撰。
報告顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動游戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,占整體收入67.6%;客戶端游戲實現收入313.3億元,占比27.5%;網頁游戲收入50.9億元,占比降至4.5%;游戲機游戲和單機游戲貢獻收入僅0.5%。
截至6月,中國游戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發游戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場占有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續保持市場收入的主導地位。
同時,作為中國游戲企業重要收入來源之一,1至6月中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高于自主研發游戲國內市場收入增速。其中角色扮演類、策略類和多人競技類游戲最受歡迎,收入合計占據海外總收入的83%。
此次公布的數據顯示,今年上半年,數字內容產業繼續穩步向好,行業發展信心明顯增強。
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