和往年一樣喧嘩的音樂(lè),身邊不時(shí)走過(guò)身著“奇裝異服”的coser,加上臺(tái)上青春靚麗的showgirl,一切充滿了二次元的獨(dú)特氣息。走在2020年ChinaJoy展館里,無(wú)論多奇怪的造型,都不會(huì)讓人覺(jué)得違和。
40度的高溫下,7月31日-8月3日,2020ChinaJoy如期舉辦。疫情下,這樣的展會(huì)并不容易,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,很多廠商接到通知的時(shí)間都比較晚,雖然ToC展館依然熱鬧,但ToB館卻顯得有些空蕩。
這是今年全球范圍內(nèi)唯一有條件正常舉辦的大型數(shù)字娛樂(lè)展,所以入場(chǎng)極嚴(yán),大麥?zhǔn)状尾捎脤?shí)名制+人臉識(shí)別比對(duì)入場(chǎng)模式,也是目前可知的中國(guó)最大規(guī)模的實(shí)名制入場(chǎng)展會(huì)。阿里文娛電影演出業(yè)務(wù)副總裁何弭告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,“這樣的入場(chǎng)模式,可以最大程度地防范黃牛。就算Coser化了很夸張的妝,也能被設(shè)備識(shí)別出來(lái)。”
這場(chǎng)一年一度的展會(huì),吸引了包括騰訊、網(wǎng)易、高通等在內(nèi)的海內(nèi)外龍頭公司,在這個(gè)炎熱的夏季,就行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,嘉賓們暢所欲言。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展數(shù)十年,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)達(dá)22.34%。今年ChinaJoy和往年相比,也有一些新的變化:快手帶著旗下游戲首次亮相、云游戲大會(huì)對(duì)技術(shù)和行業(yè)的探討……這些都意味著新勢(shì)力入場(chǎng)、新浪潮來(lái)臨。
上半年發(fā)游戲版號(hào)779款
從2019年7月以來(lái),國(guó)內(nèi)A股市場(chǎng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊大部分時(shí)間漲幅居前,資本關(guān)注度持續(xù)高漲。分析認(rèn)為,這和游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇回暖、游戲公司業(yè)績(jī)上漲關(guān)系緊密。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者綜合Choice數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),目前有15家游戲公司已經(jīng)披露了2020年半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,其中10家游戲公司業(yè)績(jī)預(yù)增。比如三七互娛預(yù)計(jì)2020年1~6月歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)盈利14億元~15億元,同比增長(zhǎng)35.52%-45.20%。三七互娛方面表示,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,帶來(lái)業(yè)績(jī)大幅提升。
上半年業(yè)績(jī)表現(xiàn)良好的游戲公司,多是因?yàn)楫a(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)。可以看出,上半年游戲公司吃到了宅經(jīng)濟(jì)的紅利,帶來(lái)了業(yè)績(jī)上的反饋。
但疫情也給一些公司的相關(guān)線下業(yè)務(wù)帶來(lái)了巨大的沖擊。如星輝娛樂(lè)預(yù)計(jì),2020年1~6月歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)較上年同期相比可能較大幅度下降。原因主要是由于歐洲足球五大聯(lián)賽相繼停賽,對(duì)體育業(yè)務(wù)影響較大。奧飛娛樂(lè)也因?yàn)橥婢叩壬婕暗骄€下終端銷售的部分業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)下滑,導(dǎo)致上半年虧損約4250萬(wàn)元~5500萬(wàn)元。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。同期,中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)1.97%,約增長(zhǎng)了1271萬(wàn)人。今年上半年,官方共計(jì)發(fā)出游戲版號(hào)779款。
記者注意到,目前在A股排隊(duì)的游戲公司為兩家,分別是樂(lè)元素和米哈游,此前游戲公司排隊(duì)超過(guò)10家,隨著資本市場(chǎng)政策變化,不少公司選擇港股上市。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019-2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,2008年至今,國(guó)內(nèi)成功上市的游戲企業(yè)已經(jīng)有130多家。2019年至今上市的9家企業(yè)中,有8家在中國(guó)香港上市,1家在美國(guó)上市。
伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,這主要是由于近年來(lái)國(guó)內(nèi)證券市場(chǎng)對(duì)于游戲企業(yè)的監(jiān)管和審核更加嚴(yán)格,準(zhǔn)入門檻提升,使得中國(guó)內(nèi)地優(yōu)秀游戲企業(yè)更多地選擇到中國(guó)香港或美國(guó)上市。
云游戲市場(chǎng)將接近3000億
云游戲話題是游戲行業(yè)不折不扣的C位,實(shí)際上,進(jìn)入2020年以來(lái),行業(yè)對(duì)于云游戲的探討進(jìn)入空前火熱的階段。無(wú)論騰訊、網(wǎng)易,還是世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界等龍頭游戲企業(yè),都不遺余力地布局云游戲。
據(jù)《中國(guó)云游戲行業(yè)前瞻報(bào)告》預(yù)計(jì),到2026年,5G在中國(guó)全面建成時(shí),云游戲在游戲市場(chǎng)的滲透率將達(dá)到50%,屆時(shí)中國(guó)云游戲市場(chǎng)的規(guī)模將接近3000億元。
雖然云游戲話題已被討論得熱火朝天,但行業(yè)人士冷靜分析:目前云游戲發(fā)展依然在較為早期階段,無(wú)論是商業(yè)模式還是游戲開(kāi)發(fā),都尚未成熟。
創(chuàng)夢(mèng)天地總裁高煉惇告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,其實(shí)對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),比較難的部分在于對(duì)云游戲發(fā)展的預(yù)測(cè),“這是每家公司都抓破頭的一個(gè)問(wèn)題”。他判斷,中國(guó)云游戲發(fā)展會(huì)比其他國(guó)家快,核心原因是5G普及速度會(huì)超過(guò)其他國(guó)家。
高煉惇表示,“有兩種游戲適合云,首先是競(jìng)技游戲。因?yàn)楦?jìng)技游戲本身就要求大DAU,云就是讓你可以在三端,或者是在各端獲取用戶。第二種是大世界觀的游戲,巨大場(chǎng)景。故事是非常龐大的,畫(huà)質(zhì)極度優(yōu)秀,需要大量的云計(jì)算。”但高煉惇也坦言,其實(shí)適合云游戲的內(nèi)容是非常難做的,行業(yè)目前對(duì)原生云游戲也沒(méi)有很明確的定義。
西山居副總裁沈震坤則表示,云游戲本身也有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)之分,優(yōu)勢(shì)在于對(duì)硬件配置要求低,跨端可以隨時(shí)玩,沒(méi)有安裝包或安裝包非常小,非常便于推廣和拉新。但他也坦言,當(dāng)下云游戲方案劣勢(shì)也很明顯,比如對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求高、服務(wù)器硬件成本高、運(yùn)維成本高等。
云游戲一旦成熟,對(duì)游戲行業(yè)的影響也將是顛覆式的。
多位受訪人士均表示,云游戲成熟后,游戲的玩法設(shè)計(jì)、技術(shù)架構(gòu)、推廣和發(fā)行鏈條都會(huì)受到影響。從游戲制作角度來(lái)看,隨著云游戲的發(fā)展,精品游戲?qū)?huì)迎來(lái)下一個(gè)令人期待的浪潮。
游戲行業(yè)加大出海力度
出海是2020年游戲行業(yè)無(wú)法繞過(guò)的議題,騰訊和網(wǎng)易今年都明確表示會(huì)加大出海力度。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者對(duì)話多家游戲公司高管,他們均表達(dá)了對(duì)出海的重視。
記者注意到,不少游戲公司的海外營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)國(guó)內(nèi)營(yíng)收水準(zhǔn),隨著騰訊、網(wǎng)易等巨頭出海的步伐加速,中國(guó)游戲廠商的出海也會(huì)進(jìn)一步提速。
記者發(fā)現(xiàn),出海方面,騰訊、網(wǎng)易雖然是大廠,但出海收入?yún)s并非是最強(qiáng)的。不久前,AppAnnie發(fā)布了2020年6月中國(guó)廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)榜單,趣加游戲(FunPlus)位列中國(guó)廠商出海收入排行榜榜首,莉莉絲、騰訊、網(wǎng)易分別位列前二、三、四。
實(shí)際上,在出海方面,騰訊、網(wǎng)易雖也有爆款,但常年位居收入榜首的,卻并非這些耳熟能詳?shù)拇髲S,而是那些主攻海外市場(chǎng)的游戲公司。以FunPlus為例,F(xiàn)unPlus成立十年一直深耕海外市場(chǎng),曾連續(xù)10個(gè)月超越騰訊、網(wǎng)易。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告,2020年1~6月出海流水TOP100移動(dòng)產(chǎn)品中,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為36%和64%,流水占比分別為45.5%和54.5%。伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,海外市場(chǎng),無(wú)論從研發(fā)還是發(fā)行層面來(lái)看,超過(guò)半數(shù)以上的產(chǎn)品和流水來(lái)自非上市企業(yè)。
在出海業(yè)務(wù)上表現(xiàn)同樣不錯(cuò)的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,中國(guó)現(xiàn)在游戲產(chǎn)品在全球的影響力越來(lái)越大,取決于游戲本身的質(zhì)量和它本身的IP設(shè)計(jì)。黃一孟認(rèn)為,中國(guó)游戲的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品已經(jīng)在全球范圍內(nèi)取得過(guò)很好的成績(jī),說(shuō)明產(chǎn)品在全球都有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,決定因素其實(shí)還是產(chǎn)品質(zhì)量。
多地召開(kāi)“新春第一會(huì)” 高質(zhì)量發(fā)展、改革創(chuàng)新等被“置頂”
隨著春節(jié)假期結(jié)束,全國(guó)多地在蛇年首個(gè)工作……[詳情]
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