“泛娛樂產業是一個屬于年輕人的行業”,在7月30日至8月2日舉辦的第19屆中國國際數碼互動娛樂展(ChinaJoy)上,這個觀點再一次得到印證。
受疫情影響,今年ChinaJoy要求所有參展人員、觀眾提供48小時內核酸檢測報告方可入場,同時展館內現場演出、賽事等也被取消,導致今年入場的觀眾明顯減少。不過,作為文娛行業一年一度的盛會,今年各企業還是做足了準備,紛紛展出旗下前沿科技和高品質內容產品,尤其是各類年輕化產品,吸引了不少觀眾駐足。
虛擬偶像吸睛
“怎么主播里還有幾個動漫人物,這是不是就是虛擬偶像?”剛進入ChinaJoy展館,證券時報記者就聽到觀眾對現場廣告牌上的主播陣容產生了疑問。
這塊入場就能看到的廣告牌上,顯示的是ChinaJoy官方直播活動的主播陣容,12名主播中,除10名真人外,還有“默默醬”、“貝爺”兩名虛擬主播。
虛擬偶像即不以實體形式存在的偶像,通常是一個用繪畫、動畫等技術制作出來的虛擬人物形象。虛擬偶像并不是才誕生的新鮮事物,但隨著直播產業的發展以及AI技術的進步,2021年,虛擬偶像的“存在感”明顯加強。不僅各大廠商紛紛布局,虛擬偶像在生活場景中出現的頻率也明顯增加。
除上述官方直播使用虛擬偶像外,多家參展商也帶著自家的虛擬偶像亮相展會。其中有的是專門推出的虛擬偶像,有的來自游戲產品衍生的虛擬人物。
B站是國內較早涉足虛擬偶像業務的公司之一,在B站展臺記者看到,虛擬偶像承擔起了直播、游戲解說等“重任”。現場信息顯示,B站還將聯合多名虛擬藝人,在今年8月舉行線上音樂節,由虛擬藝人以3D形象登場,表演不同歌曲。
當然,虛擬偶像的應用并不局限于娛樂。展會現場,虎牙公司展示了基于AI技術制作的吉祥物形象,虎牙相關人士表示,其AI技術可以用于打造虛擬主播,但作為直播平臺,虎牙不會推出自己的官方虛擬主播。
據資料顯示,今年以來,虎牙定制虛擬形象,以主播身份參與了多場紅色景點的直播講解,拓展了虛擬主播的應用。
年輕化產品唱主角
游戲企業是參與ChinaJoy的主力軍。隨著游戲群體的不斷變化,年輕化正成為各大游戲企業追逐的目標。
本屆展會上,各大游戲企業攜大量新品亮相,其中,備受年輕玩家追捧的二次元等品類,占了相當大的比重。尤其是老牌游戲廠商,除了繼續拓展自有經典IP游戲外,在年輕化產品上著墨也越來越多。
在巨人網絡展臺,記者看到,除了《征途》、《球球大作戰》兩大經典IP作品外,還展出了《龍的世界與盡頭》、《我們的排隊》等多款自研新品。這些新產品結合當下流行的二次元、放置、劇本殺等元素,更貼近年輕玩家。
本屆展會,完美世界游戲帶來了多款新品。記者發現,完美世界游戲展出的產品中,不乏公司此前極少涉及的二次元、開放世界、解謎等品類,這些品類正是當前年輕化游戲產品的重要探索方向。
此前,完美世界在投關活動中表示,公司的產品思路非常明確,就是做更聚焦、更年輕化、更長線的產品。在聚焦優勢賽道的基礎上,在游戲產品的美術風格、玩法上加入二次元、開放世界等元素,付費結構、世界觀等更匹配年輕一代玩家的喜好。
年輕化游戲產品也受到用戶追捧,記者在現場看到,雖然受疫情防控影響,展會現場對人流進行了一定限制,但在部分展位前,等待體驗新游戲的玩家依然排起了長隊。不久后,這些游戲產品有望陸續推向市場。
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