本報記者 田鵬
臨近年末,游戲行業接連迎來多項重磅消息,為2024年行業發展加速邁入高質量階段注入動力。先是行業迎來頂層設計——國家新聞出版署起草了《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,向社會公開征求意見,并表示將在聽取各方意見的基礎上進一步修改完善;隨后,進口、國產網絡游戲審批先后獲得監管批復,其中國產游戲獲得版號數量創年內單月新高。
在此背景之下,多家游戲相關的上市公司紛紛披露股份回購、股東增持等計劃,通過實際行動與政策環境形成同頻共振,力促公司來年“大展身手”。
例如,12月25日晚間,就有吉比特、中文傳媒和電魂網絡等多家上市公司先后紛紛出手擬回購公司股份,向市場傳遞看好行業發展積極信號。
具體來看,吉比特公告,公司董事長盧竑巖提議公司使用自有資金通過上海證券交易所交易系統以集中競價交易方式回購公司已發行的部分人民幣普通股(A股)股票,回購股份的資金總額不低于人民幣5000萬元(含),不超過人民幣1.00億元(含),股回購股份價格上限不高于公司董事會審議通過回購方案決議前30個交易日公司股票交易均價的150%,回購的股份將用于員工持股計劃及/或股權激勵計劃。
中文傳媒發布公告,公司擬通過上海證券交易所交易系統以集中競價交易方式回購股份,回購資金總額不低于人民幣5,000.00萬元(含),不高于人民幣1億元(含)。
電魂網絡公告,公司實際控制人之一、董事長胡建平提議公司通過集中競價交易方式回購部分公司股票,并在未來適宜時機將回購股份用于股權激勵計劃。此次回購股份的資金總額不低于人民幣2000萬元(含),不超過人民幣4000萬元(含)。
“行業的整體加配機會已現良機”,德邦證券發布研究報告稱,首先,預計今年基本面逐步修復;其次,ARVR和AIGC賽道成長預期非常明顯,當下正是布局時機;同時,政策支持數字經濟、文化產業和平臺經濟發展。因此,看好行業未來發展。
而實際中,除了通過公司股份回購、股東增持等手段傳遞行業發展積極信號的同時,游戲公司自身良好的經營實力更為行業發展夯實了基礎。12月25日晚間,除了多家公司披露回購增持安排外,還有多家公司紛紛披露自身經營狀況。
如電魂網絡表示,公司目前經營活動正常,各項游戲產品均根據研發進度依法合規進行版號申請,并持續有新游戲產品版號獲批。2023年以來,公司有7款自研或代理游戲先后獲得版號。
再比如,浙數文化公告稱,公司聚焦數字文化、數字科技和產業投資三大業務板塊,目前各板塊業務均有序推進中。其中,對于數字文化板塊核心游戲業務,2023年公司有5款自研或者代理游戲先后獲得版號,且2023年以來核心游戲產品摜蛋游戲DAU(日活躍用戶數量)增長幅度超30%。
(編輯 張明富)
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