過去兩年,云游戲無疑是游戲行業最熱門的話題之一。隨著游戲精品化不斷推進,在云端運行的云游戲,越來越成為游戲玩家和廠商共同的訴求。
云游戲到底發展到哪個階段?距離真正的原生云游戲究竟還有多遠?2020年ChinaJoy期間首次舉辦了全球云游戲產業大會,《每日經濟新聞》是ChinaJoy唯一深度財經合作媒體。記者注意到,目前云游戲的發展依然處在較為早期的階段。
順網科技副總裁徐鈞在接受《每日經濟新聞》記者專訪時表示,對于原生云游戲,目前還沒有一個標準,大家都在探索。雖然目前沒有爆款出現,但10年之內肯定會出現殺手級的原生云游戲產品。
疫情影響網吧經營業務
疫情發生后,網吧成為最早關閉的娛樂場所之一。“作為線下娛樂場景,網吧受到的沖擊僅次于影院。”徐鈞告訴記者。
“網吧傳統的軟件業務,因為暫停營業,這塊業務流量就沒有了,這個影響長達3個季度。”徐鈞說。網吧每年都要更新換代一批設備,“疫情一來,所有網吧老板都沒有流水,也就沒錢買新機器。”不買新機器,網吧就經營不下去。
疫情給全國的網吧和作為網吧平臺服務商的順網科技,都帶來了極大沖擊,今年一季度,順網科技業績有所下滑,其中,實現營業收入約2.30億元,同比下降41.68%;歸屬上市公司股東的凈利潤約2471.32萬元,同比下降78.99%。
不過徐鈞覺得,“疫情就像一個硬幣的兩面,有好有壞”。徐鈞認為,“云化”成為疫情期間網吧行業的轉型自救之道。
實際上,網吧的云化并非新生事物,云游戲也成了近年來的行業熱門話題。早在2010年,順網科技就推出第一款云游戲Demo,并于2012~2013年發布了旗下第一款云游戲。但是,由于當時外部環境并不支持云游戲發展,這一嘗試并不成功。
“3年前,公司開始大規模實施云計算化,在此過程中,網吧本身也在云化。”徐鈞說。2018~2019年,順網科技又陸續推出順網云與云計算產品、云電腦,為網吧場景的云游戲體驗提供了可能。
按照順網科技的計劃,讓網吧上云,本身就在既定的節奏中。“如果沒有這場疫情,網吧的云化可能還是按原來的節奏緩慢進行。”疫情加速了網吧的云化。
疫情期間,尤其是網吧行業復工后,缺少資金更換設備的網吧老板發現,“只要租一臺云電腦,瞬間就把網吧救活了。”
“因為機器太老,很多游戲玩不了,網吧云化之后,日流水實現翻倍增長。而網吧所需資金量又很小,只要租云電腦就可以。”徐鈞覺得,網吧徹底云化,大概率是2020年行業的一大看點。
云游戲是游戲廠商剛需
近日,中國音數協工委發布的《2020H1游戲產業報告》顯示,2020年上半年,中國游戲市場銷售收入達到1394.93億元,其中云游戲市場銷售收入達4.3億元,增長79.35%。伽馬數據發布的《2020年云游戲產業調查報告》也顯示,2020年,中國云游戲市場預計超過10億元,未來兩年,預計每年增長率超過100%。
在用戶端,伽馬數據發布的最新云游戲用戶調研數據顯示,80%的用戶對云游戲感興趣,52%的用戶希望通過云游戲的方式體驗到精品游戲內容,71%的用戶曾經因為設備的限制放棄過至少一款游戲。
另外,云游戲也是游戲廠商的剛需,尤其是研發大客戶端、精品游戲的廠商。“這種大的端游,只能通過云游戲來玩,所以廠商對云化的動力非常足。”徐鈞介紹。
在云游戲產業鏈上,順網科技扮演的更多的是底層技術云端算力端角色。目前,順網科技依托于網吧行業的優勢,建設了全國第一張基于霧計算架構的算力服務網絡。在產業鏈下游的消費電子端,順網科技在7月31日正式發售了順網云玩產品,該產品包含無線手柄和云玩盒子,補齊了云游戲產品線。
“建設邊緣算力服務網,必須在每個城市的城域網有個算力節點,順網是占了網吧行業的優勢,網吧本身就分散在各個城市。”徐鈞說,順網科技在3年前就開始在多個城市布局算力節點。只需增加CPU算力,就可以滿足云玩平臺的需求。
此外,順網的優勢還在于管理的全國500多萬臺終端,“可以以秒級速度指揮任何一批或一臺主機做任何操作。”徐鈞把這種能力稱為裸金屬管理調度能力。
截至目前,順網科技的邊緣算力服務網遍及全國,已在全國范圍內落地建設了130個以上機房,把平均6、7毫秒的時延壓縮到2、3毫秒。徐鈞介紹,目前,順網云玩已有2000線并發能力,已達到國內最大的算力,順網也將進一步擴充算力池。
原生云游戲將出現爆款
云游戲并非簡單地將原有游戲云化,這已經是行業共識。今年ChinaJoy上,業界討論更多的是原生云游戲。
目前,騰訊游戲、網易游戲、完美世界等游戲廠商已經進行相關布局。今年6月29日,咪咕快游與盛趣游戲宣布,共同推出了全球首款原生云游戲《熱血傳奇》。
徐鈞告訴記者。在他看來,云游戲對現有游戲的真正改變在于:改變游戲發行通路,提升發行效率,尤其是存量大游戲。
而目前的原生云游戲,不論是直播流轉游戲流,還是視頻流轉游戲流,都處于比較初級的階段。“更高級一點的,是谷歌創造的新生原生云游戲研發標準,開發者可以更好地開發基于云的游戲,但現在還沒有爆款出現。”
在徐鈞的設想中,最高級的原生云游戲,是像《駭客帝國》和《頭號玩家》中描述的一樣,“在云端有龐大的算力集群,配合霧計算,虛擬出一個完整的虛擬世界”。當然,這樣的原生云游戲對美術、創意、文化底蘊的要求更高。
而玩家在玩游戲時,可以高效率地切入完整的虛擬世界,“也就是7X24小時養著你的游戲生態,龐大的算力可以讓它像真實世界一樣自然生長,真正的原生云游戲是在云端生存的,雖然很理想化,但10年之內肯定會出現殺手級的原生云游戲產品。”徐鈞認為。
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