本報記者 李勇
“從未來發展來看,我們并不是一個純粹的游戲公司,雖然我們有很多表現出來的東西是一個游戲,但在游戲這個大分類中,我們專注于電子競技。”晨鑫科技董事長馮文杰在5月29日召開的2017年度股東大會上表示,“電競行業是健康的,并不是純粹的娛樂,是競技體育。”
電競市場空間廣闊
馮文杰表示,與傳統游戲不同,電競入門的門檻很低,任何人都可以參與,競爭過程公平,參與者花費并不多。我們堅決不做不健康的游戲,公司的業務從2017年已經向電子競技方向去切入了。
“電競有對抗性和競技性的特點。是可定量、可重復、可精確比較的,有統一的規則和相同的技術手段,選手可以通過訓練,依靠技巧和戰術水平的發揮來贏得比賽。”某電競資深玩家向《證券日報》記者表示,“從某種角度來看,電子競技傾向于體育項目,而網絡游戲是一種娛樂項目,有著本質的不同。”
該電競玩家還表示,電競游戲相比普通的網絡游戲有著更長的生命周期,許多國際上經典的電競項目,十幾年了,還廣有市場。
記者了解到,不久前亞洲奧林匹克理事會公布電子競技將成為第十八屆雅加達亞運會的表演項目,這也是亞運會首次引入電子競技項目。馮文杰也非常看好亞運會引入電競項目帶來的積極影響。認為電子競技市場有著廣闊的發展空間。
切入電子競技總共分三步
記者在股東會上了解到,晨鑫科技將從三個維度切入電子競技,一是公司開發了自己的電競游戲《無盡守衛》,從去年的數據看,《無盡守衛》態勢良好,2018年公司還將讓該款游戲走全球化,向海外走。
“真正的競技必須是全球化的。”馮文杰表示,“今年亞運會就有電子競技的比賽項目,想進入到世界比賽中,就得是全世界人都玩的游戲。電競比賽的發展態勢就是既要把游戲做好,又要把比賽做好。”
除了電競游戲,馮文杰眼中切入電子競技的第二個步驟就是做比賽,去年公司已經與新華社新媒體中心舉辦了一場比賽,今年還將做的更多。公司將通過電競場館等方式,完善線上結合線下的電競體驗。
第三個步驟,也是馮文杰最為看中的步驟,就是公司推出的電競硬件“競斗云”。馮文杰表示,“競斗云”是用區塊鏈技術整合的一個電競路由加速器。不但可以實現游戲加速,還可以產生區塊鏈的游戲積分,積分還可以用于游戲的消費。記者了解到,公司將以區塊鏈為導向,打造區塊鏈DAPP服務平臺,為公司帶來新的利潤增長點。
成功轉型經營業績穩步增長
完全退出海珍品業務的晨鑫科技實現了向電子競技等互聯網大文化產業的徹底轉型,經營業績也穩步增長。公司最新披露的2018年一季度報告顯示,報告期內公司實現營業收入1.54億元,同比增長191.73%,實現歸屬于上市公司股東的凈利潤7213.81萬元,同比增長559.99%。
晨鑫科技在一季報中表示,報告期內營業收入比上年同期增加1.01億元,主要系全資子公司壕鑫互聯在2017年底推出全球首款區塊鏈電競智能娛樂終端-競斗云,為公司帶來新的利潤增長點。此外,由于全資子公司壕鑫互聯發行的游戲比去年上半年同期增加較多,另外公司今年新增加了EBS銷售和競斗云銷售,公司預計2018年1-6月歸屬于上市公司股東的凈利潤較去年同期增長200%-250%。
對于公司實控人劉德群、劉曉慶父女被公安機關采取強制措施事項,晨鑫科技在日前回復交易所問詢時表示,公司日常經營管理正常運營,未受到劉德群、劉曉慶相關事項影響。
記者還留意到,為了保障公司正在籌劃的資產重組事項的順利進行,當天的股東會還審議通過了免去劉曉慶董事職務的相關議案。
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