□盛大游戲副總裁譚雁峰認為,今年游戲行業有“三荒”:產品荒、流量荒、用戶荒。
□在已披露上半年業績情況的14家游戲類上市公司中,8家預計同比將出現下滑。
□上半年,我國游戲市場實際銷售收入為1050億元,同比增5.2%,創近幾年新低。
⊙記者 李小兵 ○編輯 孫放
2018年上海ChinaJoy的開幕日(8月3日)遭遇了一場臺風。臺風雖沒能阻擋玩家和游戲開發商們,卻刮斷了盛大游戲立在展會入口的“屠龍寶刀”。這使得籠罩在“非常缺產品”的低落情緒中的2018ChinaJoy,終于有了一個可以活躍氛圍的話題。而盛大,則不愧是老牌游戲商,立刻又打出“屠龍重鑄之日,傳奇歸來之時”的新廣告。這一語雙關,倒讓本屆ChinaJoy的“新生”和“再造”之意愈發清晰。
存量時代上半年收入增速低至5.2%
“臺風前霸氣威武,臺風后感覺身體被掏空。”網友對屠龍斷刀的調侃,也顯示了游戲行業在“風口”后的變化。
行業數據是最直接的反映。開幕第一天,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)就聯合發布了一份《2018年1-6月中國游戲產業報告》:上半年,我國游戲市場實際銷售收入為1050億元,同比增5.2%。這并不“誘人”,因為與過去幾年相比,今年1月至6月的同比增速創了新低。
而早些時候,游戲類上市公司披露的2018年上半年業績預報,也顯露一些隱憂:在記者統計的已披露2018年上半年業績情況的14家游戲類上市公司中,8家預計同比將出現下滑;在發布了業績修正公告的7家游戲公司中,向上修正業績的公司只有完美世界、眾應互娛等。“國內游戲行業今年上半年的整體表現可說是相當低迷,存量時代的挑戰開始顯現。”一位業內人士表示。
“2018是游戲行業的‘三荒’年。”8月4日,盛大游戲副總裁譚雁峰在“2018中國游戲資本峰會”上這樣說,“第一個是產品荒。”譚雁峰透露,從2017年開始,行業產能在明顯下降,新品推出的速度一再放緩。2017年每周可能有100款新游戲測試,今年直接腰斬到每周只有50款不到。
“第二個是流量荒。”譚雁峰說,現在行業流量的集中度變得越來越高,頭部的超級APP占據了行業的絕大部分流量。
“第三個是用戶荒。”譚雁峰認為這主要是兩個因素造成的。一方面,行業本身的人口紅利消耗完畢后,市場的存量用戶都留存在少數的頭部產品里,而且這些頭部產品的生命周期也在不斷延長,所以新產品很難去獲取存量用戶;另一方面,市場增量用戶的規模也在縮小,而且這些新轉化的游戲用戶,很多都被沉淀在短視頻等娛樂產品里面,導致新游戲獲取用戶的難度進一步加大。
于是,每年ChinaJoy的另一場大戲:游戲項目交易會(游交會)今年迎來了5000余人次現場參加,且平均每家路演企業可得到至少40家以上的發行合作意向。“這簡直是在搶產品。”譚雁峰也透露,前兩天,包括盛大在內的4家大平臺也同時在跟一家開發商談合作。
產業紅海電競“爭鋒”誰能勝出
不過,剛剛上修業績的完美世界的CEO蕭泓屬于少有的“樂觀派”,他呼吁“兄弟們不要怕”,原因很簡單:文娛行業是逆周期的。在他看來,今天的游戲行業已經成熟,不再野蠻生長,在如今的行業“紅海”中,“以數字創意產業為代表的新經濟時代已經到來”,機會就在其中。
蕭泓透露,在完美世界的業務布局中,除了優質IP、新技術,還重點提出了電競。“電競會是我們一個重點布局的方向。”因為有對抗、高技能和熱血氣質的電競,對今天的年輕人依然有吸引力,蕭泓說,完美世界正與Valve合作啟動“Steam中國”項目,助力該平臺落戶上海浦東。
此外,英雄互娛也在ChinaJoy上宣布了9款2018年全新產品。在移動電競方面,英雄互娛自研首款生存競技游戲《王牌戰爭:代號英雄》已經上線公測;《巔峰坦克:裝甲戰歌》預計8月底上線。不難看出,英雄互娛在產品迭代衍生方面,已顯示出進一步將產品做成系列化,打造成自有IP的謀略。
“都說今年是游戲行業的洗牌年,將來會往哪兒去?”當ChinaJoy幾近尾聲之際,這個問題仍在探討之中。而盛大的屠龍斷刀在臺風過后重新樹立起來時,游戲行業重鑄和新生的希望,也能隨之再次矗立么?