8月12日,游戲板塊龍頭公司吉比特發(fā)布了成績亮眼的半年報。2021年上半年,公司實現營業(yè)收入約23.87億元,同比增長69.41%。公司將業(yè)績增長歸因于今年一批新產品的火爆,而這其中就不得不提一度成為現象級的游戲《摩爾莊園》。
作為一款主打“95后懷舊”的游戲,《摩爾莊園》無疑是一眾新游戲中最亮眼的“一顆星”。根據游戲發(fā)行商雷霆游戲的數據顯示,在上線當日,開服8小時游戲新增用戶突破600萬,同時在線人數突破100萬,TapTap下載量突破250萬,其突出的吸金效應由此可見一斑。
報告期內,公司推出的《一念逍遙》《鬼谷八荒(PC版)》等新上線游戲也為公司貢獻了可觀的收入。除此之外,公司此前投資入股的青瓷數碼也為公司帶來了不錯的股權收益。
公開資料顯示,青瓷數碼于6月25日向港交所遞交招股書,旗下游戲《最強蝸牛》2020年營收超11億元。吉比特在2013年以1000萬元認購青瓷游戲數碼20%股權。目前,吉比特持有青瓷數碼23.1%股權,是青瓷數碼第二大股東。
吉比特一度被業(yè)內戲稱為游戲行業(yè)的“拼多多”,相較于國內巨頭熱衷于大制作全面占領市場的策略,吉比特近年來則用小游戲闖出一片新天地,而它的成功也揭示出國內游戲行業(yè)格局的微妙變化。
“休閑游戲成本低、收益高,操作門檻對用戶更友好,所以可以迅速吸引用戶。”一位游戲策劃人向記者表示,近年來許多游戲公司開始轉向休閑游戲市場,這其中就有如今坐穩(wěn)休閑游戲第一交椅的字節(jié)跳動。“在手游的重度游戲方面,《和平精英》《王者榮耀》等幾款游戲基本上已經形成一個穩(wěn)固的板塊了,不僅其他公司的產品難以超越,就連騰訊自己也很難再造這樣現象級的產品。”前述策劃人認為,這使得眼下行業(yè)形成了頭部游戲長期穩(wěn)固,第二梯隊迅速更迭的格局。
“這兩年新崛起的游戲公司其實給整個行業(yè)帶來了不小震撼。”一位行業(yè)分析師認為,隨著傳統(tǒng)渠道的弱化,老牌頭部的游戲公司也無法再完全依靠渠道發(fā)行來壟斷穩(wěn)定的流量,內容成為脫穎而出的關鍵。“像米哈游推出的《原神》實際上就是走的內容破圈,還帶火了二次元游戲的熱潮。”據SensorTower近期發(fā)布的2021年7月份中國出海手游收入TOP30榜單顯示,米哈游發(fā)行的《原神》重回排行榜第一名。同時,在過去的10個月,海外的《原神》玩家在該游戲移動端充值已超過11億美元,超過騰訊《PUBGMobile》和莉莉絲《萬國覺醒》上市兩年的表現。而吉比特大獲成功的《鬼谷八荒(PC版)》也是繞開了巨頭把守的傳統(tǒng)渠道,選擇在Steam游戲商店發(fā)行。
“我認為未來中國游戲市場,內容一定將成為一款游戲能否成功的關鍵。”前述游戲分析師表示,IP制作精良的游戲未來才是市場的主流。
此前另一家行業(yè)新秀凱撒文化也發(fā)布了半年報。今年上半年,公司共實現營業(yè)收入4.7億元,同比增長53.94%;實現凈利潤約2.12億元,同比增加80.6%。凱撒文化的游戲無疑就是走內容取勝的道路,其手握大量獨家動漫IP版權。
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