目前迅雷處于轉型的階段,而轉型升級關鍵環節都是伴隨著玩客云的普及數量,無論是共享CDN經濟,還是未來的去中心化區塊鏈都是和玩客云息息相關。
迅雷未來看點都屬于時下流行元素。
第一共享CDN經濟,第二繼續區塊鏈技術的內容資料和版權分發服務。
首先來看看什么是cdn,CDN包含兩部分一部分是緩存(Cache)一部分是分發(Delivery)用戶訪問資源時是從就近的相同網絡的緩存服務器上獲取資源的。迅雷的玩客云布局后,主節點還是固定的緩存服務器,客戶的就成了就近的緩存服務器。按這個道理來說也是越多效果越好,達到一個數量級后就可以弱化主干網的緩存節點作用。節省成本。所以迅雷共享經濟CDN成功與否就看玩客云賣的好不好。
其次看看CDN市場情況首先看一下CDN未來市場預測,根據研究機構的數據顯示,從全球角度來看,在2010年~2015年,全球CDN市場復合年增長率27.7%,達到49.5億美元,預計將于2020年達到157.3億美元,從營收貢獻來看,北美地區是最大的市場,而亞太地區將會是增長最快的市場。隨著高清圖片視頻普及,CDN市場將繼續快速增長。這么大的市場當然很多企業來爭奪,目前國家CDN拍照發放正式完畢,開始進入淘汰階段。66家企業開始廝殺。
說到cdn目前市場主要由四種類型組成,第一傳統搭建節點的CDN企業,例如網宿科技,這類企業自己搭建節點服務器等出售服務給需要的企業,但是價格太貴市場萎縮是必然趨勢,第二類是阿里巴巴,騰訊類企業,他們搭建云服務平臺,為企業提供云服務的同時順便搭售(為什么叫搭售,因為單獨銷售cdn服務價格也較貴,價格看著便宜主要是cdn是其他云業務捎帶第三類屬于迅雷的星域創新型CDN。第四類為聯通,電信,移動運營商,其申請cdn主要是自建自用。降低采購成本。
第一類屬于傳統老舊,慢慢被淘汰的為什么迅雷的網心cdn價格優勢如此之大,說的通俗易懂點迅雷的技術是搭建平臺,p2p就像滴滴搭建平臺一樣輕資產,而且電費和網絡都是客戶來承擔,以前返還給客戶現金,目前發布的玩客云,玩客幣計劃雖然是附帶產品,但是可以在一定程度上接火熱的區塊鏈技術進一步降低成本,如果玩客幣計劃成功迅雷的cdn成本幾乎可以認為零成本差不多。目前國內燒錢階段,迅雷這種成本至少可以在競爭中站穩一席之地。類比下目前a股上市的網宿科技的市值。
比較一下第二類云業務搭售的CDN和共享新技術CDN的比較。引用下作為業內人士的評價~我不能單純的就說CDN比云存儲好,或者云存儲就比CDN好,這都不客觀,其實是各有千秋,云存儲對于小文件的加速還是比較有優勢點,大文件的話出問題的概率就大了,誰比誰好還是要依據具體情況而定,通過測試的效果來說明問題,但是依據我的經驗而言CDN的加速效果總體要比云存儲好。大文件主要就是直播,高清文件傳輸等,這也是目前星域主要服務的方向。
以上對比了一下星域cdn同其他cdn在價格上和專業性的差異,現在看看迅雷的星域,他的技術基于共享p2p基礎利用迅雷15年獲得國家科技二等獎的網絡加速技術,實現去中心化網狀服務,以前迅雷一直虧錢,我自己認為最大的支出應該是自建的30萬個服務節點,設備和成本很高,加上以前兩代賺錢寶用戶數量較少,且在線不穩定等因素造成,還是主要依賴自建的主干節點,成本高昂。現在好了玩客云火爆起來了,加上挖礦獎勵機制,用戶在線時長也得到保證,分散的節點竄連成網,寬帶成本屬于客戶,電費屬于客戶,迅雷可以通過玩客云輕平臺運營。節點越多提供的服務和產品質量越好而成本就越低。等達到百萬穩定級別,甚至更高的情況下就可以完全去掉自建主節點,實現真正的p2p。目前玩客云的火爆程度,這個目標實現不難。按以上方法運營,迅雷提供的CDN服務成本非常低,在已經開始的淘汰賽中脫穎而出不是難事。基于共享經濟給迅雷估值可以參考目前的網宿科技打半折。也就是成功的話這項業務可以稱得起20億美元迅雷的市值。(這里可能有人說為什么只有你能做新型cdn還有云帆,阿里的優酷也在做,因為自古行業都只能有一個老大,老大成型了,就很難被趕上,尤其玩客云這樣的設計思路,參與人數越多,玩家對玩客幣價值認可,他就會越發壯大,其他的也就會慢慢消失
下來說一下目前火熱的區塊鏈技術。區塊鏈技術的核心是去中心化,避免擁堵提高效率。下來我們看看迅雷自己對區塊鏈技術應用的布局。以下是原話迅雷CEO陳磊說:明年,迅雷主要會做三件事情:第一,共享計算持續的發展和壯大;第二,下載跟版權鏈結合去做轉型;第三,海外市場的開拓。
第一就是上面分析的共享CDN技術,不用再說了,
第二點就要應用到區塊鏈技術去中心化,主要應用是未來的高清影視資源分發,怎么做呢?看圖,為什么高清影視資源語言分布式去中心化的分發呢?第一作為版權方如果整體提供內容后,版權就流出來了,就無法管理,沒有后期收益,在美國放映一部電影,制作公司會收到幾美元的版權費用,但是在我國如果片源就出來,就沒法保證版權問題了。迅雷利用區塊鏈和加密技術,打散處理很好解決了這個問題。第二作為需求客戶,目前我們家里電視很多都支持4k有的甚至支持8k,然而我們平時看到的節目有的甚至連1080p都不是,這是為什么呢?我們目前能看到最震撼的高清i_max大概是2k的清晰度。
4K分辨率(4KResolution)是一種新興的數字電影及數字內容的解析度標準,4k的名稱得自其橫向解析度約為4000像素(pixel),電影行業常見的4K分辨率包括FullAperture4K(4096x3112)、Academy4K(3656×2664)等多種標準。4K超高清數字電影是指分辨率為4096×2160的數字電影,即橫向有4千個像素點,是目前分辨率最高的數字電影。目前技術是可以達到的,但是為什么我們看不到真正的高清資源呢?因為一部4k電影的大小是100g以上起步,有線電視,和電視盒子要實現有限同步播放第一帶寬無法保證,會出現緩沖停止現象,這也是為什么目前有人利用衛星信號來播放4k影視資源,但是衛星傳輸成本高昂,而且有限,所以不是未來發展方向,同樣的100g以上的影視作品占用的內存存儲也是非常大的問題。這時候玩客云使用的區塊鏈技術就可以解決這個問題,打散資源分別加密,保護版權方利益,第二,去中心化運輸存儲,有效解決了高清影視資源的傳輸和存儲問題。同時將影視資源公司,觀影者,數字影視運營商通過玩客云區塊鏈完美的鏈接上,既解決了技術問題,又解決了版權問題。
所以說目前迅雷的區塊鏈技術是唯一一個有實際價值意義的產品。而且對未來4k技術的傳輸有巨大的推動作用。這也是迅雷區塊鏈技術的關鍵應用。未來市場廣闊。因為是最前沿的應用,市場沒有對應的估值對象,暫時無法估值,這方面的應用也是未來玩客幣定價的重要因素。
說到這里就順便提一下蹭熱度的人人所謂的區塊鏈技術,人人表示其區塊鏈基于RRCoin作為令牌,為平臺的智能合約和交易行為提供運作媒介,應用于直播、商業推廣、社交游戲、錢包應用等場景中。用戶、PGC、開發人員、廣告主、平臺方等均可在系統內獲得或支付RRCoin,人人推出來的區塊鏈應用實在不敢茍同,就是為自己的直播,游戲借助ico的方式曾熱度,目前看不到任何有價值在他的體系外的技術性應用。
還有一個未來的可能隱藏屬性,關于鏈客(玩客幣)目前很多人認為他有價值,且收藏,由于設計初總數一定,不排除隨著時間的推移其變成另外一種數字價值資產的可能性,就像郵票,古董一樣,當很多人覺得他有價值了,他就可能作為參考定價的依據,稱為公共應用領域有價值的東西。而不是僅限于迅雷,小米體系內。
在兩個熱點技術應用上目前迅雷都開創性的走在了世界前列,我想這也是為什么小米重新將迅雷納入自己親自管理的體系的重要原因。一切的基礎以后都依賴于玩客云的廣泛分布,實現共享,和去中心化應用。按目前玩客云火爆程度,迅雷已經有了非常良好的開端。如果18年玩客云在歐美的推廣順利,迅雷的共享經濟技術和區塊鏈技術價值將再上一個臺階。因為畢竟是新技術越早推廣才能有效打壓模仿者。
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