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騰訊業務呈現多元化格局 第三季度云業務收入同比增長80%

2019-11-14 04:52  來源:21世紀經濟報道

    海外市場也是騰訊游戲業務接下來的重要發展陣地,財報中,騰訊也首次透露,國際市場在第三季度為騰訊的游戲收入帶來超過10%的貢獻。

    11月13日,騰訊發布了2019年第三季度財報。據披露,騰訊在第三季度實現營收972.36億元,同比增長21%;凈利潤為203.82億元,同比下降13%;非通用會計準則下,凈利潤為244.12億元,同比增長24%。

    通用會計準則下的凈利潤同比下降,其實主要反映出騰訊三季度的投資收益在下降。財報顯示,2019年第三季度騰訊來自投資公司的收益為24.44億元,而去年同期的收益為206.94億元。

    這主要是由于去年三季度,美團點評等騰訊投資的公司IPO,為騰訊帶來了較高的投資收益。所以騰訊在財報中也強調,剔除去年同期美團點評IPO后所得的公允價值收益、投資減值及若干其他事項后,公司的凈利潤是同比增長的。

    若聚焦騰訊的主營業務,報告期內,騰訊的增值服務收入達506.29億元,同比增長15%,其中,網絡游戲收入同比增長11%至286.04億元,社交網絡收入增長21%至220.25億元。另外,騰訊的金融科技及企業服務收入為267.58億元,同比增長36%;網絡廣告業務收入183.66億元,同比增長13%。

    用戶數據方面,微信及WeChat的合并月活用戶數第三季度仍持續增長,達到11.51億,同比增長6.3%;而QQ的月活躍用戶數同比下降8.9%至7.31億。

    從收入貢獻的角度來看,游戲業務依然貢獻了最多的收入,但它現在扮演的,已然不再是一個支柱型角色。根據財報,騰訊的網絡游戲收入占總營收比重約為29%,金融科技及企業服務占比約28%,社交網絡占比約23%,網絡廣告占比約19%。

    一位關注互聯網領域的券商分析師向21世紀經濟報道記者表示,騰訊已經呈現出多元化的收入結構,從企業的長期發展角度,這也是更為健康的收入結構。而且從業務增速來看,金融科技及企業服務、社交網絡都要高于網絡游戲,未來,騰訊或許能夠擺脫掉對游戲業務的依賴。

    國際市場的游戲收入貢獻超過10%

    相比2018年Q3的同比下滑4%,以及2019年Q2的同比增長8%,騰訊的網絡游戲收入在三季度能夠重回兩位數增速,說明在歷經幾個季度的低迷之后,騰訊的游戲業務正在回暖。

    報告期內,騰訊的智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機收入)同比增長了25%至243億元,環比增長了9%;但是,個人電腦端游戲的收入卻持續下降,同比下跌7%、環比下跌2%至115億元,這也抵消了一大部分手游業務的增長。

    對于端游收入的“雙降”,騰訊在財報中表示,是由于《地下城與勇士》的十一周年慶內容更新后,付費用戶數目不及去年。但騰訊也表示,《英雄聯盟》在中國的活躍用戶級流水收入均有同比增長,國際收入也有所擴大。

    不過,端游市場份額的持續下降已經是大勢所趨,對騰訊而言,估計接下來每個季度都要做好端游收入下滑的準備,尤其是在行業監管趨嚴的市場環境下,騰訊游戲業務承受的增長壓力也將是前所未有的巨大。

    在談及手游業務時,騰訊在財報中主要提及了四款游戲,分別是《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBGMOBILE》(絕地求生手游)以及《CallofDutyMobile》(使命召喚手游)。

    騰訊稱,在中國,《和平精英》貢獻了整季的流水收入,但目前仍屬確認遲延收入的初期階段;《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季票的用戶增加;在國外,《PUBGMOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍;《CallofDutyMobile》在推出一個月內的下載量超過1億,成為下載量最大的手游之一。

    一位資深游戲行業人士告訴記者,在國內市場,《王者榮耀》仍然貢獻了主要的手游收入,但現狀是,《王者榮耀》的用戶已經進入瓶頸期,未來不會有大幅增長,而且在商業化方面,雖然《王者榮耀》也在尋求創新,但未來的增長空間已經不大。

    該人士認為,接下來,《和平精英》的收入會給騰訊的財報帶來一些助力,更值得關注的是今年10月宣布的《英雄聯盟》手游,這個產品推出之后,可能會接替《王者榮耀》,再帶來一波增長。

    此外,海外市場也是騰訊游戲業務接下來的重要發展陣地,財報中,騰訊也首次透露,國際市場在第三季度為騰訊的游戲收入帶來超過10%的貢獻。

    伽馬數據日前發布的《2019全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》也顯示,2019年,騰訊在全球移動游戲市場的競爭力仍居首位,除了在穩定國內市場表現外,騰訊游戲的最大突破當屬海外市場的拓展,《PUBGMOBILE》和《CallofDutyMobile》在海外多市場流水表現居高。

    與阿里云的差距在不斷縮小

    除了游戲業務,騰訊三季報中另外一塊需要重點關注的業務是金融科技及企業服務業務。報告期內,該業務在整體營收貢獻與游戲業務相當的情況下,仍然保持了36%的增速,遠遠高于其他業務。

    雖然騰訊沒有單獨披露金融科技服務方面的數據,但財報稱,隨著用戶獲得及現金流轉增加,騰訊的支付生態系統日益蓬勃,日活躍賬戶數、每名用戶交易量、各行業活躍商戶數等均有所增加,這使得商業支付交易筆數(尤其是線下場景)及交易金額均錄得強勁增長。

    而在企業服務方面,騰訊首次單獨披露了云服務收入。第三季度,騰訊云收入同比增長80%至47億元,單季收入已經超過2018全年收入的一半。去年,騰訊云的全年營收為91億元。

    對于云收入的增長,騰訊在財報中表示,主要是由于現有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務及零售業等領域的客戶基礎擴大。

    2018年9月30日,騰訊宣布啟動戰略升級并新成立了云與智慧產業事業群(CSIG),以此為起點,騰訊重整旗鼓以全新的姿態重新殺入了B端市場,而此次財報恰好也成為了騰訊架構調整的周年答卷。

    據IDC發布的《中國公有云服務市場(2019上半年)跟蹤》顯示,2019上半年,中國公有云服務整體市場規模(IaaS/PaaS/SaaS)達到54.2億美元。從IaaS市場來看,阿里、騰訊、中國電信、AWS、華為位居前五,占據總體75.3%的市場份額。

    而根據阿里巴巴最新發布的財報顯示,第三季度,阿里云業務的營收為92.91億元,同比增長64%。從營收體量上看,騰訊云和其還有近一倍的差距,但在增速上,騰訊云已經超過阿里云。若騰訊云接下來能保持這種狀態,它和阿里云的差距也將會不斷縮小。

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