本報訊 (記者李豪悅)近日,2025游戲開發(fā)者大會(以下簡稱“GDC”)如期舉行。作為“全球游戲技術風向標”,本屆GDC吸引了全球上百個國家3萬名業(yè)內人士,以及400多家廠商的參與。其間,有超過1000名業(yè)內代表進行了主題演講,舉辦了超過725場分享和活動。
騰訊、米哈游、完美世界、疊紙等8家中國游戲廠商參與的GDC議題數(shù)量達到41場,相較去年提升了58%,達到歷史新高,其中頭部游戲廠商騰訊游戲的分享議題就達到了20場。
中國廠商分享議題覆蓋游戲設計與研發(fā)、AI、用戶研究、服務型游戲等豐富內容,得到了海外開發(fā)者的特別關注,分享現(xiàn)場座無虛席。
AI是近年來科技領域的討論熱點,也是本屆GDC的熱門方向。GDC發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》顯示:52%的開發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產工具階段。據(jù)悉,圍繞GDC,谷歌、英偉達、Meta、騰訊等知名廠商進行了超50場AI相關議題分享。
其中,騰訊帶來了7場AI相關演講,圍繞多模態(tài)大語言模型與游戲核心玩法結合、開拓移動游戲AI反作弊路徑、AI提升3D建筑物資產生成效率等內容,面向全球游戲開發(fā)者開放分享AI技術應用探索與實踐案例。
此外,Meshy、蝸牛游戲、原力動畫、火娃娃游戲等多家中國廠商帶來公司最新動向分享、游戲演示等,以多種形式參與到全球游戲開發(fā)者盛會。
在全球游戲市場增速放緩的背景下,中國自主研發(fā)游戲依然展現(xiàn)出穩(wěn)健增長。2024年,中國游戲廠商在海外市場的實際銷售收入同比增長13.39%,達185.57億美元。
近年來,3A游戲《黑神話:悟空》、跨端游戲《三角洲行動》、獨立游戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產游戲不斷涌現(xiàn),其背后是中國游戲廠商在游戲研發(fā)與玩法創(chuàng)新、引擎渲染、AI等技術迭代、全球游戲人才培養(yǎng)與交流等方面的不斷深入。
GDC無疑是全球游戲開發(fā)者們集中了解與探討技術動向、產業(yè)趨勢的重要窗口。在這里,騰訊、米哈游等游戲廠商,正在積極融入全球游戲研發(fā)生態(tài),與全球從業(yè)者一起探索游戲技術的未來邊界,為全球玩家?guī)砀嘣⒏鼉?yōu)質的游戲體驗。與此同時,游戲與科技的互促發(fā)展,也將釋放巨大的數(shù)字生產力,為產業(yè)的發(fā)展提供源源不斷的內在動力。
(編輯 張明富)
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