何文英
近日,國產首款3A游戲《黑神話:悟空》不僅在業界引起了高度關注,其帶來的話題和熱度在資本市場也刮起了一股“黑神話”概念風。這款國產游戲從預售霸屏全球知名游戲平臺榜首,到正式開售當天吸引數百萬人同時在線,再至國內外社交平臺持續更新游戲體驗,可謂贏得口碑、收入、流量全盤豐收。
這款游戲為何能在全球范圍內刮起“中國風”熱潮?筆者認為,國產游戲行業若能剖析其成功要素并予以借鑒,將在登頂全球游戲產業平臺上邁出關鍵一步。
首先,《黑神話:悟空》的成功是中國傳統文化的成功。中國傳統文化博大精深、瑰麗璀璨,以此為藍本進行創意加工的游戲自帶深厚的東方文化基因,在全球游戲產業博弈中已具備鮮明的差異化競爭優勢。
《黑神話:悟空》背景源自中華傳統文化IP《西游記》,具備雄厚的粉絲流量基礎,加之游戲場景大量取自國內名勝古跡實景,再輔以前沿技術精雕細琢而成的精致畫面,通過科技手段與中國文化相結合的形式,既滿足了海外玩家探究中華文化的渴望,也弘揚了中國傳統文化,講好中國故事。
其次,《黑神話:悟空》的成功,也是我國游戲行業多年技術迭代由量變至質變的結果。這在一定程度上也標志著中國本土開發商已經具備了全球認可的3A大作研發實力,游戲工業化水平更進一步。
《黑神話:悟空》采用了全球領先的“虛幻5”開發引擎以及空間計算技術,其精美細致的畫面和身臨其境的電影式沉浸感贏得了全球多家專業游戲測評機構的高分。而這背后是出品方“七年磨一劍”的韌性與恒心,該游戲的成功“出海”也標志著國產游戲在技術方面已完全具備與全球頂尖游戲開發商同臺競技的實力。
最后,從行業細分角度上看,《黑神話:悟空》出品方另辟蹊徑的賽道決策亦為該游戲的成功出圈錦上添花。
出品方放棄競爭激烈的網絡游戲細分領域,轉戰較為小眾的單機游戲賽道。這種戰略決策也為國產游戲行業提供了另一種思路:與其隨大流在獨木橋上短兵廝殺,不如選擇在擅長的賽道上深耕細作。
當前,我國游戲產業正迎來歷史性的“出海”良機。根據《2023年中國游戲產業報告》,國產游戲海外市場總收入達163.66億美元,較十年前增長近九倍。如今,《黑神話:悟空》已為國產游戲“出海”做出了成功示范。可以預見,隨著我國游戲產業鏈在內容儲備以及技術積淀方面的融合與發展,未來將有更多國產游戲黑馬闖蕩全球。我們也真誠期盼著相關行業跑出一批代表新質生產力的獨角獸企業。
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