本報記者 趙子強(qiáng) 見習(xí)記者 任世碧
4月11日,國家新聞出版署已向過審游戲產(chǎn)品下發(fā)了2022年首批游戲版號,共有45款游戲獲得版號,包括游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、吉比特、中青寶等在內(nèi)的游戲公司均在其中,獲批時間在4月8日。這是自2021年7月份以來,首批獲得版號的游戲產(chǎn)品。
受此影響,4月12日,游戲板塊表現(xiàn)搶眼,其整體上漲3.30%,跑贏上證指數(shù)(漲幅為1.46%),位居同花順板塊漲幅榜前列。冰川網(wǎng)絡(luò)、中科云網(wǎng)、大晟文化、游族網(wǎng)絡(luò)、ST八菱、*ST晨鑫等6只概念股集體漲停,天舟文化、文投控股、中青旅也分別大漲10.18%、7.69%、7.27%。
與此同時,市場主力資金也積極布局游戲概念股。4月12日,板塊內(nèi)共有29只概念股呈現(xiàn)主力資金凈流入態(tài)勢。中科云網(wǎng)主力資金凈流入居首,達(dá)到4262.45萬元,冰川網(wǎng)絡(luò)、華策影視、華聞集團(tuán)、游族網(wǎng)絡(luò)、中青旅等5只概念股當(dāng)日均受到2000萬元以上主力資金追捧,這6只概念股主力資金凈流入合計達(dá)1.64億元。
對此,國元證券行業(yè)策略分析師李典表示,版號恢復(fù)有助國內(nèi)產(chǎn)品進(jìn)入正常上線節(jié)奏,釋放業(yè)績彈性。目前游戲板塊經(jīng)歷前期政策調(diào)整處于低估值位,版號重新發(fā)放,政策端壓力釋放,板塊有望迎來估值修復(fù)。
在游戲行業(yè)發(fā)展方面,川財證券首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家、研究所所長陳靂在接受《證券日報》記者采訪時表示,“近幾年我國游戲版號發(fā)放數(shù)量呈逐年下降的趨勢,2021年我國一共發(fā)放755個游戲版號,而這個數(shù)字在2020年為1405個,2019年為1595個,去年游戲版號發(fā)放數(shù)量相比前兩年接近腰斬。這一數(shù)字變化的背后是國家政策對游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊。當(dāng)前海外現(xiàn)有游戲內(nèi)容審核監(jiān)管政策對國內(nèi)參考性較低,對電子游戲的監(jiān)管政策國內(nèi)仍處于摸索狀態(tài)。我們認(rèn)為未來游戲版號正常發(fā)放應(yīng)當(dāng)與成熟的監(jiān)管政策配套出現(xiàn)。”
陳靂進(jìn)一步補(bǔ)充道,“去年整體游戲行業(yè)的營收仍在增長,但增速較前幾年有明顯下滑。我們認(rèn)為游戲行業(yè)的紅利期已進(jìn)入尾聲,市場進(jìn)入存量競爭階段。在這一階段游戲行業(yè)將出現(xiàn)兩個特點(diǎn):首先是加快出海步伐,資本雄厚運(yùn)營能力強(qiáng)的頭部廠商騰訊、網(wǎng)易、米哈游等將加快拓展海外市場,中小廠商也因版號問題國內(nèi)上市受限而選擇在海外市場試水;另一方面則是游戲產(chǎn)品質(zhì)量的提升對于游戲企業(yè)之間競爭越發(fā)重要。隨著行業(yè)的發(fā)展,游戲用戶審美逐步提升,過去粗制濫造換皮游戲賺取暴利的情形將減少。游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力、制作能力對自身發(fā)展起到更大作用。隨著游戲版號恢復(fù)發(fā)放,游戲行業(yè)整體有望回暖。”
可以看到,游戲行業(yè)上市公司2021年經(jīng)營業(yè)績改善明顯。同花順數(shù)據(jù)顯示,在62家游戲行業(yè)上市公司中,截至4月12日,已有13家公司披露了2021年年度業(yè)績或快報,8家公司報告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)凈利潤同比增長,占比近七成。其中,中科云網(wǎng)、中青旅、杭州高新等3家公司2021年全年凈利潤均實(shí)現(xiàn)同比翻番。
對于游戲行業(yè)的投資機(jī)會方面,私募排排網(wǎng)研究主管劉有華對記者表示,“精品化運(yùn)營加擴(kuò)展海外市場是未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,長達(dá)8個多月之久的游戲版號停發(fā)讓國內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)歷了一場優(yōu)勝劣汰的大洗牌,同時也迫使游戲公司出海自救,這使得游戲研發(fā)能力和創(chuàng)新能力強(qiáng)的企業(yè)投資價值不斷提升。未來游戲行業(yè)必將受益于人工智能、5G以及終端等快速發(fā)展,游戲行業(yè)的增速依然可期,業(yè)績確定性較高,同時隨著版號審批的恢復(fù),國內(nèi)游戲上線速度將回歸正常,游戲行業(yè)有望迎來估值和業(yè)績雙重提升帶來的戴維斯雙擊行情。”
止于至善投資總經(jīng)理何理表示,當(dāng)前國內(nèi)游戲市場人口紅利已接近天花板,用戶數(shù)量維持個位數(shù)增長。游戲肩負(fù)文化出海重任,游戲出海將成為游戲廠商新的增長點(diǎn),可重點(diǎn)關(guān)注在海外有工作室布局、具備海外本土化運(yùn)營能力尤其是對當(dāng)?shù)匚幕猩羁汤斫狻⒀邪l(fā)營銷本地化出色的廠商更有希望穩(wěn)住海外市場;從技術(shù)端考慮,游戲可能是元宇宙最先大規(guī)模實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用場景,可能會給行業(yè)帶來顛覆性影響,可以重點(diǎn)關(guān)注在相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)、內(nèi)容儲備強(qiáng)的公司。
表:4月12日受到主力資金追捧的游戲概念股
注:上述表格中“證券名稱”后帶“*”個股的每股收益、凈利潤同比增長均為2021年度業(yè)績快報數(shù)據(jù)。制表:任世碧
(編輯 孫倩 策劃 張穎)
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