隨著5G商用的積極推進,科技巨頭在云游戲領域的布局步伐也不斷加快。近期,微軟、谷歌等紛紛宣布其云游戲業務的最新進展,國內公司騰訊、華為等也競相角逐,A股游戲板塊幾度掀起狂歡。
11月19日,谷歌正式上線云游戲服務Stadia,并在美國和加拿大等14個市場推出。微軟此前也宣布,將在2020年正式推出云游戲服務xCloud。
巨頭示范下,A股游戲板塊掀起漲停潮。截至昨日收盤,萬得編制的網絡游戲指數上漲6.57%,愷英網絡、聚力文化、鼎龍文化、游族網絡、完美世界等多只個股強勢漲停。
所謂云游戲,是指基于云計算的游戲方式。游戲的計算主要在云端服務器運行,用戶的游戲設備不再需要高性能處理器和顯卡,擺脫了對高端硬件的依賴。
實際上,云游戲概念的提出已近10年。在中信建投證券傳媒互聯網首席分析師楊艾莉看來,云游戲前期未能得到快速發展的最關鍵因素在于網絡帶寬與時延要求得不到滿足。但5G時代的到來則充分解決了網速和延遲問題,云游戲的核心瓶頸被破除。
國內多家公司也早已關注到這一領域。互動娛樂供應商游族本月與華為簽署了合作框架協議,雙方將聯手開展云游戲合作,共同開拓云游戲行業市場。騰訊云早些時候也對外發布了云游戲解決方案,并開始測試名為“Start”的云游戲平臺。
“谷歌、微軟以及騰訊涉足云游戲市場表明,‘云’將成為游戲行業中新的競爭平臺。”市場分析機構IHSMarkit的游戲研究主管皮爾斯·哈丁羅斯認為,隨著5G技術的發展,云游戲服務的潛在受眾將逐漸增加。他預計,2023年云游戲服務市場規模將達到25億美元,較2018年3.87億美元的規模增長超過500%。
皮爾斯·哈丁羅斯認為,未來云游戲服務領域的競爭將圍繞兩個關鍵領域,即基礎架構和游戲內容展開。
“與其他主要的云服務提供商相比,騰訊云游戲服務擁有豐富的游戲內容組合。相比之下,盡管谷歌的云業務比騰訊廣泛,但卻沒有能夠與騰訊媲美的游戲內容組合,因此,如果谷歌致力于擴展其在游戲行業價值鏈中的作用,該公司將不得不購買獨家內容甚至收購游戲開發商。”皮爾斯·哈丁羅斯說。
在使用戶擺脫對高端硬件依賴的同時,云游戲給游戲設備行業的發展帶來哪些影響?集邦咨詢研究經理蔡卓卲告訴上證報,作為一種互聯網增值服務,云游戲的出現并不會直接取代原有的游戲產業鏈,也不會全面取代市場上已有的游戲設備。
“硬體性能需求較低的消費者可能會選擇云游戲。雖然短期內還難以看到云游戲帶來的行業沖擊,長期來看,低階游戲設備市場應該會受到影響。”蔡卓卲說。
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