隨著谷歌在11月19日正式商用旗下的云游戲服務(wù)平臺(tái),云游戲這一概念也跟著火了。云游戲的熱度至少體現(xiàn)在兩方面,一是互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛殺入,讓這一新興市場(chǎng)受到了前所未有的重視;二是投資者對(duì)云游戲的關(guān)注度陡然升溫。
從前者來看,繼谷歌之后,亞馬遜計(jì)劃在2020年推出云游戲服務(wù)的消息也不脛而走,其它重要的參與者還包括索尼、微軟、騰訊等;從后者來看,三七互娛、掌趣科技等公司股價(jià)均呈現(xiàn)一定幅度的上漲,長(zhǎng)城動(dòng)漫更是連續(xù)四個(gè)交易日漲停。
5G讓云游戲重獲新生
手機(jī)廠商在發(fā)售新機(jī)型時(shí)經(jīng)常會(huì)提到幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),包括更高的處理器(包括CPU、GPU等)性能、更大的運(yùn)行內(nèi)存,實(shí)際上,硬件配置的提升在一定程度上是為了滿足用戶對(duì)游戲體驗(yàn)不斷提升的需求;另外,手機(jī)廠商也經(jīng)常與游戲廠商聯(lián)合對(duì)某款游戲進(jìn)行特定的優(yōu)化。
這種情況下,游戲玩家的體驗(yàn)受制于硬件配置的提升,無形中給玩家增添了一道門檻。云游戲的產(chǎn)生剛好打破了硬件的束縛,具體而言,云游戲的運(yùn)行及渲染等從用戶端轉(zhuǎn)移至云端,解放了用戶端設(shè)備的硬件性能,經(jīng)渲染處理后的游戲畫面壓縮后還可以經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳送給玩家。看到這里,你可能會(huì)說,游戲的運(yùn)行及渲染放到云端從技術(shù)的實(shí)現(xiàn)上并沒有障礙,但為什么云游戲這一新興的市場(chǎng)直到最近才被發(fā)掘出來?這就不得不提到通信網(wǎng)絡(luò)的重要作用了。
的確,云游戲已經(jīng)不是一個(gè)新的概念了。早在十年前,索尼等公司就曾對(duì)云游戲展開探索,但受制于網(wǎng)絡(luò)速率低、延時(shí)高等障礙,游戲中的卡頓現(xiàn)象在所難免,早期云游戲的體驗(yàn)不好,其發(fā)展也一直不溫不火。如今,云游戲被重新推上舞臺(tái),很大程度上受益于5G的崛起。5G的大帶寬、低時(shí)延特性使云游戲在從云端回傳給到玩家端的過程更加順暢。大帶寬在保證傳輸速率的同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)高清畫質(zhì)回傳,而低時(shí)延則能夠避免回傳過程中不必要的卡頓。正是5G的出現(xiàn),讓云游戲能夠重獲生機(jī)。
一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象是,當(dāng)前已推出或計(jì)劃推出云游戲服務(wù)平臺(tái)的廠商基本上都是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,要么擁有強(qiáng)大的云計(jì)算資源,要么在游戲產(chǎn)業(yè)積累深厚;相比之下,在這兩方面都無優(yōu)勢(shì)可言的第三方云游戲平臺(tái)基本很少發(fā)聲。剖析背后的原因,一些第三方的云游戲平臺(tái)實(shí)際上對(duì)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的云資源和云計(jì)算架構(gòu)有著很強(qiáng)的依賴性,也正因此,擁有數(shù)據(jù)中心資源、能提供算力支持的公有云廠商有著更強(qiáng)的話語權(quán)。騰訊則是一個(gè)特殊的參與者,既有傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的流量?jī)?yōu)勢(shì),也有強(qiáng)大的公有云資源,騰訊今年已宣布聯(lián)合英特爾推出云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”,這被視為影響產(chǎn)業(yè)格局的一大變量。
云游戲平臺(tái)往往通過收取服務(wù)費(fèi)的方式來賺取收益,當(dāng)然,這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈還離不開游戲研發(fā)商、電信運(yùn)營(yíng)商等的參與,目前,云游戲的商業(yè)模式仍有待進(jìn)一步探索和理清。從前景來看,云游戲不可小覷。IHSMarkit的預(yù)測(cè)顯示,2019年底,云游戲市場(chǎng)的總規(guī)模會(huì)首次突破5億美元,到2023年年底的時(shí)候?qū)⑦_(dá)到25億美元,年均增速預(yù)計(jì)在50%左右。
兩類A股公司積極參與
目前,A股涉及云游戲概念的上市公司主要包括云游戲研發(fā)商以及云游戲平臺(tái)兩類。
中銀國(guó)際證券統(tǒng)計(jì)了19家以游戲?yàn)橹鳂I(yè)的A股上市公司2018年的研發(fā)支出,以全球主機(jī)游戲研發(fā)費(fèi)用TOP20的上榜門檻6500萬美元(約4.59億元人民幣)為界限,僅有完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)5家公司超過此界限。之所以看重游戲,是由于在云游戲時(shí)代,游戲體驗(yàn)跨越設(shè)備限制,用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的要求預(yù)計(jì)越來越高,在游戲品類更加重度化的趨勢(shì)下,龍頭游戲研發(fā)商的優(yōu)勢(shì)才更有可能進(jìn)一步擴(kuò)大。
研發(fā)商中以完美世界(002624)為例,公司先后出品過《火炬之光》、《萬智牌》、《遺跡:灰燼重生》等主機(jī)游戲,也包括《完美世界》《誅仙》等重度PC端游及手游,公司在3A級(jí)游戲研發(fā)方面積累了獨(dú)有的經(jīng)驗(yàn),這也被視為公司在云游戲時(shí)代研發(fā)端的重要先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
近日,完美世界在深交所互動(dòng)易平臺(tái)上表示,公司秉承開放合作的發(fā)展態(tài)度,與海內(nèi)外各大云游戲平臺(tái)一同探索未來游戲形態(tài),將最優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容體驗(yàn)帶給全球玩家。從這一表態(tài)來看,完美世界進(jìn)軍云游戲只是時(shí)間早晚的問題。此外,完美世界還推動(dòng)了Steam中國(guó)的落地,公司稱該平臺(tái)將提供高速服務(wù)器,高質(zhì)量的本地化運(yùn)營(yíng),新鮮奇特的游戲體驗(yàn)和分享途徑,同時(shí)逐步構(gòu)建海量游戲庫(kù)。這一構(gòu)想也讓市場(chǎng)看到完美世界抓住云游戲分發(fā)入口、切入云游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)的機(jī)會(huì)。
順網(wǎng)科技則是云游戲平臺(tái)的代表。記者注意到,在互動(dòng)易平臺(tái)上,投資者對(duì)公司在云游戲領(lǐng)域的布局頻頻發(fā)問,例如,有的投資者認(rèn)為電視端是游戲的重要輸出端口,詢問公司是否與廣電就云游戲展開合作;也有投資者關(guān)注公司與華為在云游戲方面的合作進(jìn)展。
在今年5月的一次機(jī)構(gòu)調(diào)研中,順網(wǎng)科技曾透露,2019年,公司將向云游戲領(lǐng)域不斷探索,致力于打造云游戲服務(wù)平臺(tái),豐富玩家體驗(yàn),努力將Gamelife打造成云游戲服務(wù)平臺(tái)。順網(wǎng)科技近期在回答投資者提問時(shí)表示,公司已推出面向PC用戶端的云游戲測(cè)試平臺(tái),同時(shí),非常重視移動(dòng)端的云游戲平臺(tái),云游戲平臺(tái)的移動(dòng)端APP版本已處于研發(fā)后期,預(yù)計(jì)2-3月之后會(huì)開始測(cè)試。
華為iLab聯(lián)合順網(wǎng)科技發(fā)布家庭云游戲指標(biāo)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的事情也受到投資者關(guān)注,順網(wǎng)科技稱,華為ilab是華為超寬帶實(shí)驗(yàn)室,主要方向是在家庭光纖網(wǎng)絡(luò)下探索新的大帶寬業(yè)務(wù),此次聯(lián)合發(fā)布對(duì)公司今后進(jìn)入家庭寬帶市場(chǎng)開展云游戲業(yè)務(wù)有積極的影響。
多地召開“新春第一會(huì)” 高質(zhì)量發(fā)展、改革創(chuàng)新等被“置頂”
隨著春節(jié)假期結(jié)束,全國(guó)多地在蛇年首個(gè)工作……[詳情]
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